Conservadorismo e masculinidade tóxica na cultura gamer: uma aproximação a Magic: The Gathering T Falcão, T Macedo, G Kurtz MATRIZes 15 (2), 251-277, 2021 | 19 | 2021 |
Quem não sonhou em ser um jogador de videogame? Colonialidade, precariedade e trabalho de esperança em Free Fire. T MACEDO, G KURTZ Contracampo: Brazilian Journal of Communication 40 (3), 2021 | 11 | 2021 |
Manifestações de violência simbólica contra a mulher nos Videogames: uma revisão bibliográfica GB Kurtz Metamorfose 2 (2), 2017 | 11 | 2017 |
Se tiver meninas, melhor ainda”: análise da participação feminina no jogo Dota 2 no Brasil GB KURTZ XXXVIII Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação, Intercom. Rio de …, 2015 | 9 | 2015 |
Tendências temáticas das trilhas do SBGames e das Teses e Dissertações sobre jogos defendidas no Brasil nos últimos 15 anos S Fragoso, L Santos, M Caetano, MA Cruz, GB Kurtz, RR Rebs, BMS Reis Proceedings of SBGames, 8-10, 2016 | 8 | 2016 |
Polls, plans and tweets: an analysis of the candidates’ discourses during the 2018 brazilian presidential election C Teixeira, G Kurtz, L Leuck, P Sanvido, J Scherer, R Tietzmann, ... Proceedings of the 20th Annual international conference on digital …, 2019 | 7 | 2019 |
Humor, support and criticism: A taxonomy for discourse analysis about political crisis on Twitter CRG Teixeira, G Kurtz, LP Leuck, R Tietzmann, DR de Souza, JMF Lerina, ... Proceedings of the 19th annual international conference on digital …, 2018 | 7 | 2018 |
Conservatism and toxic masculinity in gamer culture: An approach to Magic: The Gathering. T Falcão, T Macedo, G Kurtz MATRIZes 15 (2), 2021 | 5 | 2021 |
" Respeita aí": os discursos e a subversão das regras como manifestações de violência simbólica de gênero nos jogos digitais Dota 2 e League of Legends GB Kurtz | 4 | 2019 |
RPG Educacional para o ensino de Design Thinking F Lorenzi, VV Ribeiro, GB Kurtz Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 1239-1248, 2018 | 4 | 2018 |
Processos do imaginário L Leão, JD Peters, K Rubio, MM Nunes, P Pisters, SAL Anaz, FM Ceretta, ... Laços, 2021 | 3 | 2021 |
A telenovela Dona do Pedaço entre a televisão e o Twitter: convergências e divergências na repercussão online R TIETZMANN, CRG TEIXEIRA, DFII FURTADO, GB KURTZ, L LEUCK Intercom–Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicação …, 2020 | 2 | 2020 |
Macros, Fountain Hooks e Overpass Boosts: as trapaças nos e-sports. GB Kurtz Anais do 41º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação, 2-8, 2018 | 2 | 2018 |
O Culto de Cthulhu na Cibercultura: as ressignificações do conto de HP Lovecraft no Facebook GB Kurtz Abusões, 2017 | 2 | 2017 |
A ética dos computadores e a ética dos griefers nos jogos League of Legends e Dota 2 GB Kurtz Metagame: panoramas dos game studies no Brasil. São Paulo: Intercom, 2017 | 2 | 2017 |
O papel da mulher nos Contos de Fada contemporâneos. Malévola: imaginário e a Terceira Mulher de Gilles Lipovetsky J Tonin, L Fraga, G Kurtz, M Severo Sessões do Imaginário (Online), 2016 | 2 | 2016 |
Cinema como Tecnologia do Imaginário J TONIN, GB KURTZ, LC FRAGA, ML SEVERO XXXVIII Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação, 2015 | 2 | 2015 |
PeakVis: a Visual Analysis Tool for Social Network Data and Video Broadcasts PHM Sanvido, GB Kurtz, CRG Teixeira, PP Wagner, LP Leuck, ... 2021 IEEE 45th Annual Computers, Software, and Applications Conference …, 2021 | 1 | 2021 |
A prática do griefing dentro das regras do jogo: Uma análise do jogo dota 2 GB Kurtz Sb Games, 968-974, 2016 | 1 | 2016 |
O chamado de Cthulhu na Internet: as modificações do monstro de HP Lovecraft realizadas por fãs no Facebook. GB Kurtz Vozes e Diálogo 15 (01), 2016 | 1 | 2016 |